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大班教案

時間:2024-03-02 07:56:22 教案 我要投稿

【必備】大班教案9篇

  作為一名教學工作者,總歸要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。來參考自己需要的教案吧!以下是小編幫大家整理的大班教案9篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【必備】大班教案9篇

大班教案 篇1

  活動目標:

  1.了解名片及名片的內容,知道名片的用途。

  2.能為自己或喜歡的人設計名片,并用不同的紋樣進行裝飾。

  3.體驗自主動手設計名片的成功喜悅及互贈名片的愉快。

  4.讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。

  5.能展開豐富的想象,大膽自信地向同伴介紹自己的作品。

  活動準備:

  教師自制不同的名片若干張,彩筆或油畫棒,不同形狀的紙張若干

  活動過程實錄:

 。ㄒ唬⑿蕾p故事

  師:孩子們今天老師給你們帶來了一件禮物你們知道

  是什么嗎?

 。ń處熞詭矶Y物引起幼兒的興趣把幼兒的所有注意力都集中到教師這里來)

  幼:名片,

  師:今天老師給你們講個有關名片的故事你們想不想聽?

  幼:想

 。ń處煶鍪菊n件引起幼兒興趣 )

  教師出示小豬樂樂的名片。

  1、提問,

  師:小豬樂樂通過什么認識了好多的朋友?

  幼:名片

  師:名片上面都有什么?

  幼:姓名,地址,電話號碼,自畫象

  師:看了名片你從名片面上知道了些什么?

  幼:我知道了小豬的名字叫樂樂,他家住在什么地方,還知道了他的電話號碼

  (幼兒根據(jù)自己已有對名片的認識和了解及仔細對名片的觀察幼兒爭相回答發(fā)表自己的看法)

  教師小結:有了名片真好,可以認識新朋友,知道朋友的'名字、電話、地址與朋友保持聯(lián)系。其實生活中的名片還有很多用處(出示生活中的名片):還可以向別人推薦自己、介紹公司產品、拓展業(yè)務……非常方便

  (二)、設計名片,引導幼兒創(chuàng)造性地裝飾。

  ?1.出示名片范例,觀察范例的設計特點,激發(fā)幼兒設計的愿望。

  師:小朋友,你們看老師也為自己設計了不同的名片:風景名片、花邊名片、信紙名片、卡通名片、折疊名片。

  師:老師設計的名片上用了哪些圖案、花紋?

 。ń處熞蕴釂柕姆绞絹韼椭變河^察圖片為誘餌自己創(chuàng)作坐下鋪墊)

  幼:老師用了鋸齒紋、波浪紋、羊角紋……

  師:你想不想當一位名片設計師,為自己或喜歡的人設計一張???? 名片?

  幼:想!

  師:那我們一起來為自己設計一張名片吧!

  師:今天老師給你們準備了不同形狀、不同質地的紙,請小朋友選擇自己喜歡的紙來設計名片,設計前老師提兩個要求:(1)先用文字或標志符號寫清楚名字、電話、家庭住址,然后再用不同的花紋、圖案來設計名片。(2)使用剪刀注意安全,剪掉的紙放到盒子里,保持衛(wèi)生。

 。ㄈ⒔慌笥

  師:小朋友,你愿意把你設計的名片送給你的朋友嗎?

  幼:愿意。

  師:讓我們來認識我們的新朋友吧

  師:請幾位幼兒唱《找朋友》當找到朋友時出示自己的名片并說“你好我叫…我很愿意和你交朋友”

  全體幼兒跟著《找朋友》的音樂把自己手中的名片送給自己想要認識的小朋友。

  活動反思

  1.活動來源于我們的生活,幼兒在活動中不僅體驗到自主動手設計名片的成功喜悅,同時感受到了交往的快樂。這次活動是幼兒第一次設計名片,所以他們非常感興趣,心情一直是高興的、愉悅的,活動中他們能自主設計自己喜歡的名片并大膽運用花紋進行裝飾。我把幼兒對名片的零散印象、模糊經(jīng)驗進行提升,讓幼兒在制作過程中嘗試到成功、獲得愉悅。在活動中,我們還為幼兒創(chuàng)設了良好的表達氛圍,特別是在贈送名片過程中,讓每位幼兒都有表達的機會,培養(yǎng)了幼兒主動表達的能力。

  2.組織活動后,我感到目標涵蓋的內容表較多,既要了解名片的內容、用途,又要設計裝飾,還要交流、送名片,所以30分鐘的時間非常緊迫,有的速度慢的幼兒還沒有設計成功就到時間了。如果重新組織本次活動,我想在《名片設計師》前,組織一次社會活動《名片作用大》讓幼兒在社會活動中認識名片和它的作用,以及怎樣送名片,結束后再進行本次活動,那樣目標定位會更具體,針對性也比較強了。

大班教案 篇2

  活動目標:

  1、 能根據(jù)標記為種子分類,知道隊伍的長短和種子的大小有關。

  2、 活動中能自己探索尋找答案,體驗活動的快樂。

  活動準備:

  1、 教具:圖譜

  2、 幼兒每人一份操作卡

  活動過程:

  一、導入

  (1)看看,桌上有什么?

 。2)小種子齊心協(xié)力造了間三層小樓,你猜猜第一層誰?住幾顆?

 。3)第二、三層呢?住了幾顆?

 。4)教師小結

  二、玩“分家家”的'游戲

  第一次操作:

  看看從那里起排隊?

  從紅旗處開始排,一個跟著一個,整整齊齊的排在線上。

  你來講講有什么新發(fā)現(xiàn)?誰地隊伍長,誰的隊伍短?

  討論:一樣長的隊伍,為什么出現(xiàn)這樣的情況?

  教師:因為花生最大,所以隊伍最長:黃豆不大也不小,所以隊伍不長也不短;紅豆最小,所以隊伍最短。

  第二次操作:

  房間太大了,變小一點。

  請你猜猜如果在一樣大的房間里來隊,哪個種子用的多?哪個種子變的小?

  請你自己動作操作,尋找答案。

  活動結束:

  腳跟對腳尖,一起從起點走到終點,看看誰用的步子多?誰用的步子少?為什么?

大班教案 篇3

  一、活動目標。

  1、培養(yǎng)幼兒的動作靈活性,和快速反應能力。

  2、提高幼兒的投擲和快速繞圈跑的能力。

  二、活動準備。

  1、沙包一個、在地上畫好邊長為6米的正方形跑城。(里面留一個出口)

  2、活動人數(shù):8—14人

  三、活動過程。

 。ㄒ唬╅_始部分。

  把幼兒分為人數(shù)相等的兩組。

 。ǘ┗静糠帧

  1、用“剪刀,石頭,布”的方式?jīng)Q定誰先跑,另一組幼兒分別站在城的四周用沙包打跑城的人,跑到最中心的幼兒為到家,外面的幼兒不能打。

  2、幼兒跑到中心后,再跑出來為勝利。被沙包打到的小朋友下場。跑出來的小朋友可以再跑一次,如果勝利的.跑出來,就可以將自己組的小朋友救活。

  3、在外面打的小朋友不能到城里去打。只能用這一個沙包,沙包離誰近,誰就www。300168。com迅速撿起沙包退到城外打。

  注意:踩線者為犯規(guī),視為無效。

 。ㄈ﹦(chuàng)新玩法。

  1、游戲活動開展以來,受到了班里所有小朋友的喜愛。下午戶外活動,我領著孩子們來到游戲區(qū),這里早就畫好了場地。

  2、孩子們解散后自動的選擇了愛玩兒的游戲,有的跳十間房,有的跳九間房,有的跳棋盤房。玩兒跑城的小朋友圍成圓圈“手心手背”他們要用這種方式來分成兩組。

  3、教師也參與到游戲中。

  (四)結束部分。

  跑了一圈以后,孩子們怎么也打不到城里的我,馮田語和李炳都有些懶洋洋的,李先洋也跑得呼呼直喘,看到這些,我故意跑到張佳面前,假裝不知道沙包在她手里,張佳很容易就打到我,她高興得跳起來:“我打到魏老師了!蔽沂恼f:“我還沒看到,沙包什么時候傳到你手里去了。”我下了場,李先洋也很快被打下來,“我們輸了,該換你們組了!甭牭綋Q人,大家都雀躍起來。

  四、活動結束。

  幼兒放松,整理場地。

大班教案 篇4

  活動目標:

  1.初步了解故事的三要素:時間、地點、人物。

  2.能根據(jù)圖片有關三要素的提示創(chuàng)編故事。

  3.能大膽、自信地在集體前講述故事。

  4.能分析故事情節(jié),培養(yǎng)想象力。

  5.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

  活動準備:

  葫蘆一個,紙葫蘆圖片若干,葫蘆藤若干。

  活動過程:

  一、出示葫蘆,引起幼兒興趣。

  1.師:看,這是什么?(葫蘆)這可不是一個普通的葫蘆,它的肚子里藏了一個好聽的故事呢。葫蘆,葫蘆,變變變。ǔ鍪緢D片)故事在哪兒呢?噢!故事就在葫蘆寶寶的肚子上呢!

  2.教師有感情地講解故事。(手指圖片)

  二、幫助幼兒理解故事內容,引出故事的三要素。

  1.師:小朋友,這個故事發(fā)生在什么時候呢?你是從哪個葫蘆寶寶身上看出來的?(指葫蘆上的圖片)噢,黃色的葫蘆寶寶身上有個時間地標記,表示故事發(fā)生的時間。

  2.師:這個故事發(fā)生在什么地方呢? 你是從哪個葫蘆寶寶上看出來的?

  紅葫蘆上有故事發(fā)生的地點,看,(指葫蘆上的圖片)這個故事就發(fā)生在……

  3.師:哦,黃葫蘆和紅葫蘆告訴了我們故事發(fā)生的時間和地點,那藍葫蘆又告訴我們什么?對,藍葫蘆告訴我們故事里有哪些人物。

  4.小結:原來,有了時間、地點和人物,我們就可以編出好聽的故事了。

  三、看圖片,引導幼兒嘗試創(chuàng)編故事。

  1.師:現(xiàn)在,這只寶葫蘆有要變了,小朋友先把眼睛閉起來。葫蘆、葫蘆,變變變!

  2.(將三個葫蘆翻轉過來)這次的葫蘆寶寶有什么不同?(引導幼兒觀察圖片的變化,幼兒回答時,注意總結)

  3.引導幼兒嘗試創(chuàng)編故事。

  師:這個故事發(fā)生在什么時間呢?故事發(fā)生在什么地方呢?故事里都有哪些人物呢?現(xiàn)在有了時間、地點、人物,你能不能把它們編成一個好聽的故事呢?

  4.總結評價。

  師:“××小朋友的故事怎么樣呀?剛才××小朋友看著葫蘆上的時間、地點和人物編出一個這么好聽的故事,你們會不會呀?”

  四、幼兒自由選擇紙葫蘆,創(chuàng)編故事。

  1.提出要求。

  師:“看,葫蘆藤上結出了許多許多的葫蘆,等會兒阿,小朋友去摘一個黃葫蘆,一個紅葫蘆,一個藍葫蘆,一共是……!想一想,你能編出什么好聽的故事來!”

  2.幼兒自由創(chuàng)編。

  3.幼兒講故事。

  師:請把你的葫蘆寶寶帶上來,先給大家看看你的葫蘆寶寶,再把故事講給大家聽。準備好了嗎?開始吧。

  師:還有誰愿意來講的?這么多呀!這樣吧,等會小朋友把故事講給客人老師聽,如果你講完后還想編故事,就和別的小朋友交換一下葫蘆。

  五、結束活動。

  師:小朋友,今天,我們學會了一個本領,根據(jù)時間、地點、人物編故事。今后,小朋友在編故事的時候,也要先想好故事發(fā)生在什么時間、什么地點和故事里有哪些人物,然后就能編出好聽的故事來了!

  活動反思:

  “三要素”是小說、故事中不可缺的成分,而在教學中,我們經(jīng)常會忽略掉它。平日我們只一味地讓孩子聽懂故事,明白故事中的道理,卻偏偏遺忘了構成故事的三要素:時間、地點、人物。也許您會想“三要素”在小學語文中提起得比較多,小學的孩子們在初次接觸寫作時,老師會重點講解。是的,也正是因為如此,也正是因為我們大班的幼兒已經(jīng)有了一些看圖創(chuàng)編故事的經(jīng)驗,我們年級組決定嘗試讓幼兒在“三要素”的提示下,學習故事的創(chuàng)編,為幼兒跨入小學,接觸寫作文,提供經(jīng)驗儲備。

  確定課題后,為了不讓活動開展得生硬死板,年級組一起討論,決定用寶葫蘆來做為導火線,并將其貫穿于整個活動之中,室內的.環(huán)境布置也都以它們?yōu)橹鳎o活動的開展提供了一個良好的氛圍;顒右婚_始,寶葫蘆變出的三個葫蘆寶寶引起了幼兒的興趣,也引出了一個故事。教師根據(jù)葫蘆寶寶上的提示講故事,讓幼兒初步感知故事是在三個葫蘆寶寶的提示下開展的,隨后通過提問,讓幼兒知道不同顏色的葫蘆分別代表了什么,初步了解了故事的“三要素”:時間、地點和人物,初步了解了只要有“三要素”就能進行故事創(chuàng)編。寶葫蘆的再次變化后,教師和幼兒一起觀察了“三要素”的變化,說出已變化的時間、地點、人物后,幼兒就開始自由創(chuàng)編了。接著,設置了一個摘葫蘆的環(huán)節(jié),讓幼兒體驗到活動的趣味性,不讓語言活動顯得死板,平淡。幼兒摘完葫蘆后,都能自主地、積極地進行創(chuàng)編,大部分的幼兒都能將“三要素”編入自己的故事中,也基本掌握了這一技能。然而在這一環(huán)節(jié)中,我沒有從故事的“三要素”這個方面,對孩子創(chuàng)編的故事進行總結評價,忽略了活動的重點和難點,評價時,如果我再強調或突出一下故事的“三要素”,也許效果會更佳。

  本次活動中,我驚喜地發(fā)現(xiàn)我們的孩子想象力是如此的豐富,創(chuàng)編能力也很強。我認識到教師的評價很重要,因為它可以幫助幼兒提升自己的經(jīng)驗和創(chuàng)編能力。比如說,有些幼兒已經(jīng)能夠根據(jù)三要素進行故事創(chuàng)編,已掌握了該技能。在此基礎上教師可以提高要求,鼓勵幼兒用好聽的詞和句,將故事創(chuàng)編得更加生動、更加形象。

大班教案 篇5

  設計意圖:

  利用橡皮筋在釘板上拉出各種有趣的圖案這一做法,既可以加深幼兒對形狀的認識,又可以發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力,增強對數(shù)學的興趣。

  當然,如果該活動僅僅讓幼兒學會用橡皮筋來表現(xiàn)物體的主要特征,便成了單純的智力游戲。因此,該活動還有一個要求,即讓幼兒用語言來描述自己的造型作品中蘊含的形狀及其數(shù)量,幫助幼兒掌握有關數(shù)學概念。

  目的:

  1.能用橡皮筋在釘板上拉出各種幾何圖形或表現(xiàn)某些物體的主要特征。

  2.學會用比較確切的語言描述物體的形狀及其數(shù)量。

  準備:

  1.每個幼兒一塊釘板,顏色不同的橡皮筋若干。

  2.在數(shù)學角里放置釘板、彩色橡皮筋,讓幼兒利用這些材料進行直線、斜線和各種形狀的造型練習,并讓幼兒相互觀摩、討論。

  3.掌握各種幾何圖形的主要特征。

  過程:

  一、復習鞏固幾何圖形的主要特征

  教師出示各種幾何圖形,讓幼兒分別說出它們的名稱及主要特征。

  二、用橡皮筋造型

  1.鼓勵每個幼兒自由造型,或幾個幼兒合作,共同拉出想象中的物體的'圖形。

  2.教師重點指導那些有豐富的想象力但在造型上有困難的幼兒,幫助他們回憶、分析物體的主要特征,指導他們運用點、線、面互相重疊的表現(xiàn)方法來進行造型。

  3.提醒幼兒在制作過程中注意造型物體中蘊含的形狀及其數(shù)量,各種顏色橡皮筋的使用數(shù)量,從而為描述自己的作品作好準備。

  三、描述作品

  1.啟發(fā)幼兒說說自己作品中使用了幾種顏色的橡皮筋,數(shù)數(shù)共用了多少根橡皮筋,有多少種圖形,每種圖形各有幾個。

  2.請個別幼兒展示自己的作品,并用完整、清晰的語言描述自己的作品。如:“我用紅色、黃色和綠色的橡皮筋在釘板上拉出了熱帶魚和水草,共用了20根橡皮筋。”對描述得好的幼兒,教師予以表揚,以增強幼兒講述的信心和興趣。

  3.讓每組幼兒互相交流,介紹自己的作品。

  活動延伸:

  1.將幼兒作品擺放在數(shù)學角展覽,激發(fā)幼兒繼續(xù)創(chuàng)造的欲望。 2.在數(shù)學角活動中,教師可用命題方式鼓勵幼兒進行造型活動,例如要求幼兒用10~20根橡皮筋拉出某一物體,或用1~2種顏色的橡皮筋拉出某一物體,看誰拉得好,并用競賽形式讓幼兒講述作品中包含的形狀及其數(shù)量,看誰說得又快又準確。

大班教案 篇6

  設計思路

  西方及日本等一些經(jīng)濟發(fā)達國家的教育專家主張“兒童應從三歲開始經(jīng)濟知識的教育,主要教理財知識,這種教育將有益于他們的終身”。今天看來,他們的主張對我國的幼兒教育也頗有借鑒的意義。特別是當今我國經(jīng)濟發(fā)展迅速,孩子又是家中的寶,為孩子花錢,即使清苦的家庭也堅持“窮不能窮孩子”的信條,而富足的家庭,大都對孩子是有求必應,高價消費也為數(shù)不少。在這樣的社會大背景下,孩子珍惜錢財、合理使用錢財?shù)囊庾R薄弱。因此,我們?yōu)跄锨嗄晷〗M,決定嘗試探索適合我國國情的符合幼兒年齡特點和發(fā)展需要的經(jīng)濟意識啟蒙教育,以萌芽幼兒初步的“理財”意識。

  經(jīng)濟教育內容十分寬泛,遵照二期課改所強調的“教育要與幼兒生活相結合,從生活中體悟,大班《學習》教材“逛超市”主題中,有一則“自主購物”的活動內容,其背景資料里又給我們提供了關于“錢幣”的資料,這二則內容給了我們很大的啟發(fā)。我們一共設計了二個教育活動,其一為“解讀人民幣”——主要從解讀人民幣上的中國元素入手(略),其次就是本次教育活動內容“制訂合理用錢計劃”,論點以要定位在“合理”上,是因為我們反復討論后,認為由于每個家庭的經(jīng)濟條件不一,“節(jié)約”的概念對孩子來說很難詮釋明白,而所謂“合理”即詮釋或“必須要花的錢,一定要花,可以花和不花的錢,則根據(jù)家里的條件許可與否而定,但不必要花的錢,就可以不花”。這樣孩子不僅容易懂,而且一旦理解后,可以逐步自主地轉化為自己的行動;顒有问绞峭ㄟ^創(chuàng)設情景,讓幼兒小組合作模擬制訂一份花錢的計劃,通過在合作的過程中生生互動、師生互動的方式,體現(xiàn)合作的快樂,但我們更看重的是蘊藏在活動背后的教育內涵和價值。

  教學目標

  1.在一定數(shù)額的錢款內,嘗試制訂合理的使用計劃,并能清楚地陳述理由,萌生合理用錢的意識。

  2.繼續(xù)學習小組合作,共同商討制訂計劃。

  3.能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

  4.愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

  教學重難點重點

  制訂合理用錢的計劃難點——小組合作

  活動準備

  1.為每組幼兒準備記錄用的紙、筆、橡皮

  2.生活小區(qū)內示意圖,設有超市(附各種食品、飲料、水果、冷飲等標價圖)、長廊、兒童樂園(附游樂設施標價圖,但有的是免費的)、小型圖書館(免費)。

  教學過程與指導

 。ㄒ唬⿵挠懻摾蠋煹腻X包導入課題

  1.(出示錢包)提問:這是什么?里面有什么?錢有什么用?是不是想買什么就可以隨意買什么?

  2.討論:怎樣才算合理用錢呢?(重點則須幼兒討論必須用的,可以不用的就盡量不用,以及可用可不用的就該考慮錢夠不夠的用)

 。ǘ﹦(chuàng)設問題情景

  1、星期日早上,明明媽接到公司的電話要上午去加班,于是她給明明10塊錢,讓他自己安排上午的活動以及午餐,我們能不能幫明明設計一份合理使用這10元錢的計劃,供他參考呢。

  2.解讀小區(qū)示意圖及計劃書(重點關注幼兒是否看懂示意圖及計劃書內的項目)

 。ㄈ┬〗M合作制訂計劃(建議幼兒自主結伴,4-5人為一組)(重點關注幼兒的分工以及能否共同商討計劃;當意見不一致時是如何解決的方法。)

 。ㄋ模└鹘M展示自己的計劃。允許他組提出質疑,各自都能清楚陳述自己的理由(重點關注:1.他組應根據(jù)展示小組的用錢的總數(shù)以及研究其計劃是否合理2.當他組提出質疑時,該展示小組應陳述自己的理由,并由大家對他們的合理性予以肯定或否定。)

  (五)歸納提示對用錢的合理性給以贊賞,并對小組合作的經(jīng)驗給以肯定。

  教學反思

 。ㄒ唬⿵幕顒蝇F(xiàn)場孩子們的情緒熱烈、狀態(tài)良好、參與積極幾個方面來看,這個教育內容的選擇是恰當?shù),因為要基于孩子的?jīng)驗,因此他們能十分真實地表達自己的認識與看法,而且內容又具有一定的挑戰(zhàn)性。如制訂用錢計劃對他們來講是全部的要求,此外,面隊眾多的'物品及玩樂場所,他們需要全面觀察思考,做出選擇。同時,錢款又是必須限制在10元錢以內。這是一次整合現(xiàn)有才智的考驗,此外,在小組合作中又必須要統(tǒng)一意見,這對正在學習合作進程中的孩子來說,也是一次挑戰(zhàn)。完成以后,他們明顯的又前進了一步。

 。ǘ┙逃顒釉O計的意圖是希望孩子通過直接體驗來學習,這是符合“教育者是活動的引領者,受教育者則是活動的體驗者”的原則。我們相信,這是二期課改新理念指引下的重要教育原則。本活動的情景設計,大大激發(fā)了孩子們參與的動機,他們不僅在活動中感受到學習的興趣,還體悟到與人合作的快樂,而且在自主體驗之后,把所獲的認知經(jīng)驗內化為自身的關鍵經(jīng)驗。

 。ㄈ┗顒拥拿恳欢温涠际蔷实,因此,哪一段也舍不得刪去,以致整個活動時間過長,雖然孩子始終十分投入,但畢竟這是遺憾的地方。說明教師在設計時預計不足,特別是當最后,小組沒有用足10元錢,這是意料之外的。于是對多余的“錢款怎么辦”又展開了新一輪的討論,當然是可以把它列入延伸部分。問題是此題、此情、此景是容不得“適可”而止的,因為機不可失、時不再來,幼兒的情緒一旦冷卻以后,可能很難再次重振。

大班教案 篇7

  【活動目標】

  1、樂與參加數(shù)學活動。

  2、能發(fā)現(xiàn)物體的特征并進行分類。

  【活動準備】

  1、有顏色標記的魚缸3只;

  2、釣魚工具人手一套;

  3、每人一個小簍3種顏色、大小不同彩色魚若干(紅黃黑3種);

  4、釣魚池的場景布置;

  5、貓媽媽的頭飾小貓胸飾人手一份。

  【活動過程】

  老師戴上貓媽媽頭飾當貓媽媽,幼兒戴上胸飾當貓寶寶。

  1、幼兒閉上眼睛做睡覺狀。

  師:寶寶們起床了(聽音樂做日常生活模仿動作)

  師:今天的天氣真好啊,寶寶和媽媽一起到外面去釣魚好不好?(好)

  2、幼兒邊聽音樂邊釣魚。

  (領幼兒到魚池的場景布置,讓幼兒自由釣魚。釣到的魚放在小簍里,等魚池里沒有魚了讓幼兒回到座位上坐好。)

  師:魚池里的魚都釣完了,我們回家吧。帶領幼兒回到座位做好。(把魚竿收起來放在小椅子下面)

  師:寶寶們真厲害,釣了怎么多的魚,我們來看看這些小魚好嗎?

  請個別幼兒拿著自己的小簍上前說說你釣了些什么樣子的魚,它們是不是一樣的?(不一樣)有什么不一樣?(顏色不一樣)它們都有些什么顏色?(紅、黃、黑...)(還有什么地方也是不一樣的?(有大,有小)

  3、請幼兒把大的魚給媽媽吃。

  師:小魚太多了,我們先把它們養(yǎng)在魚缸里好嗎?

  (出示有顏色標記的'魚缸3只)(紅、黃、黑...)提問:這個是什么?它們有什么不一樣?(顏色不一樣)這個是什么顏色啊?

  今天媽媽要來考考寶寶。媽媽要請寶寶把小魚按照它們身上的顏色,把它們送到一樣顏色的魚缸里。

  4、幼兒操作活動。

  那就請寶寶輕輕地把小魚送到魚缸里,要有秩序,一條一條的放,千萬不要把它們送錯咯。

  請你們看看找對了嗎?(如找錯了,請一名幼兒再找,并說說為什么?)

  哇,寶寶可真棒啊!把紅的魚送到了紅色的魚缸里,把黃的魚送到了黃色的魚缸里,把黑的魚送到了黑色的魚池里,真厲害!

  媽媽現(xiàn)在給你們每個寶寶一條魚你們自己出去玩,可以和別的寶寶互相說說你的小魚是什么顏色的。

大班教案 篇8

  活動目標:

  1、引導幼兒運用猜猜、想想、說說的方式理解散文內容,發(fā)展幼兒的發(fā)散性思維,讓幼兒懂得怎樣讓別人快樂。

  2、創(chuàng)設情景,引導幼兒學會關心周圍的人,并體驗其中的快樂。

  3、鼓勵幼兒大膽說話和積極應答。

  4、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

  活動準備:

  多媒體課件、散文《微笑》、動物歡快的森林背景圖一幅;郊游、歡樂舞的錄音帶;排練好生活情景;各種動物頭飾。

  活動過程:

  一、創(chuàng)設情景,激趣導題。

  師:小朋友,今天天氣這么好,你們想不想到野外走走?放郊游音樂,幼兒隨音樂進活動室,出示動物歡快的多媒體畫面,引導幼兒觀察。

  師:看,我們來到了什么地方?你們發(fā)現(xiàn)大森林里的動物們怎么樣?它們?yōu)槭裁催@么高興,究竟遇到了什么快樂的事情呢?

  師:我們一起在大森林里仔細尋找一下,肯定會發(fā)現(xiàn)其中的秘密。

  二、觀察畫面散文《微笑》的畫面內容,懂得怎樣讓別人快樂。

  1、出示課件,用猜猜、想想、說說的方式理解散前半段內容。

  提問:你們發(fā)現(xiàn)了什么?小鳥唱歌、大象干活、小兔送信是為了什么呢?(發(fā)揮幼兒的發(fā)散性思維)

  我們聽一聽小鳥、大象、小兔是怎么說的?(邊看動畫邊聽)

  誰聽清楚了它們說的話?愿意說給大家聽聽嗎?

  2、出示課件,用猜猜、想想、說說的`方式理解散文后半段內容。

  (出示小蝸牛著急的表情圖)你們看,這是誰呀?小蝸牛的表情怎樣?讓幼兒學一學。你認為小蝸牛為什么著急?你平時著急過嗎?

  小蝸牛也想為朋友們做些事情,讓朋友們高興,可是它能為朋友們做些什么呢?誰愿意幫小蝸牛想想辦法呢?(發(fā)揮幼兒的發(fā)散思維)

  我們看看小蝸牛想的是什么辦法呢?(看畫面,聽錄音。從一天,一群小螞蟻……小蝸牛想,對呀,我可以把微笑送給朋友們讓他們高興呀。

  讓幼兒說說小蝸牛想到的什么辦法。

  怎樣才能把微笑送給朋友們呢?請小朋友幫小蝸牛想想辦法吧?小蝸牛自己是怎么做的?小蝸?吹脚笥褌兛鞓匪约盒睦镌趺礃?

  體驗微笑帶來的快樂。微笑真的能使大家快樂嗎?師生互相微笑,幼兒互相微笑,體驗微笑帶來的快樂。

  現(xiàn)在我們再在森林里仔細看一看小鳥、大象、小兔、小蝸牛是怎樣讓朋友們快樂的,聽一聽它們是怎么說的。

  3、操作課件,全文欣賞,完整感知。(鼓勵幼兒輕聲跟讀)

  4、鼓勵幼兒說出夸獎動物的話,感受到讓別人是一件值得稱贊的事。

  師:小鳥、大象、小兔、小蝸牛都愿意為朋友們做事,讓朋友們快樂,那你想對它們說句什么話呢?

  5、扮演角色,想象森林里動物是怎樣讓別人快樂的。

  師:森林里除了小鳥、大象、小兔、小蝸牛為別人做事讓朋友高外,還有許多動物它們也在想辦法讓朋友們快樂呢。下面我們一起來扮演森林里的小動物,你可以選擇自己喜歡的角色,用你的動作、表情、或說句話來表示你是怎樣讓別人快樂的,好嗎?

 。ㄓ變哼x擇頭,進行表演)

  請個別幼兒上臺說一說怎樣讓別人快樂的。

  三、遷移經(jīng)驗,引導幼兒學會關心周圍人,并體驗其中的快樂。

  1、情景表演,讓幼兒說一說怎樣讓他們快樂。

 。1)媽媽工作回家感到很累,小朋友怎樣讓媽媽快樂。

 。2)小朋友在幼兒園感到孤單,怎樣讓他(她)快樂

  (3)老爺爺年紀大了,身體不好,做事情也不方便,怎樣讓老爺爺快樂。

  2、平時你在家里、幼兒園或別的地方關心過別人嗎?你是怎樣讓別人快樂的?

  3、實踐活動:讓客人老師快樂。

  師:小朋友,你們關心了別人,看到別人快樂,你們心里感到怎樣?我們一起跳個快樂舞把我們快樂的心情表達出來。

  四、隨音樂跳快樂舞,表達快樂心情。

  活動延伸:

  組織幼兒到幼兒園找一找,哪些事情適合我們去做,可以讓別人。(隨音樂出教室)

  活動反思:

  我覺得利用這次活動足進幼兒的情感表達能力,培養(yǎng)幼兒助人快樂的良好品德習慣,并且讓幼兒更加深刻地意識到微笑能給別人帶來快樂,能了解讓別人快樂,自己也快樂。如果我重新上這節(jié)課我會把幼兒帶到園內在外面進行“微笑”的游戲活動。這節(jié)課上幼兒的積極性和感興趣很好,還有很好的配合這節(jié)課的順利完成。

大班教案 篇9

  一、情況分析

  中班幼兒經(jīng)歷了兩個月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點。在開學第一個月的角色游戲中幼兒會表現(xiàn)出興奮與熱情,然而也同樣會出現(xiàn)許多問題。如新學期不知道原先的主題是否還能玩,各個主題到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼兒還會回復到幾個月以前的游戲水平,整個過程中少了許多社會化的內容,更多的是些動作的操作,在娃娃家。醫(yī)院等主題活動中會出現(xiàn)許多孩子爭搶玩具的現(xiàn)象。幼兒的游戲動機又變得簡單,同時還會出現(xiàn)“許多幼兒在整個過程中不和同伴協(xié)商角色就直接進入游戲……

  應該說出現(xiàn)這些狀況是完全正常的,這和兩個月的暑假生活以及幼兒的年齡特點有關,教師在把握這一階段的游戲時應該注意和中班時期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來指導幼兒。

  二、活動目標

  1.熟悉游戲環(huán)境,能夠大膽地參與游戲。

  2.愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色;有一定的角色意識。

  三、游戲指導

  1.自由選擇。

  這里包括教師向幼兒介紹游戲環(huán)境、游戲中玩具的放置、游戲場地的相對劃分,還包括向幼兒介紹自制玩具素材的提供。

  在幼兒自主選擇時,教師還可以和幼兒共同回憶上學期游戲的主題,共同聊聊上學期游戲中的快樂事,這樣可以幫助幼兒更恰當?shù)剡M入游戲氛圍,對主題的延續(xù)也能有作用。

  說明

  面對大班上期幼兒自由選擇游戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的心態(tài)允許他們出現(xiàn)“混亂”,比如一個主題出現(xiàn)八九個甚至十幾個孩子,而有的主題誰也不去;比如搶游戲場地……出現(xiàn)這些情況是幼兒“自由選擇”的結果。但這無妨游戲的進程,教師在幼兒確有困難或有過激行為時可以重點引導“為什么會出現(xiàn)這樣的情況?”來幫助幼兒解決。

  2.自主展開。

  九月份大班的幼兒在游戲展開后整個教室里是熱鬧的,許多幼兒能像中班時候那樣開始投入地玩耍,

  有一些簡單的情節(jié),同樣的也會出現(xiàn)一些和角色相匹配的動作。語言、神情,教師應該共享幼兒游戲的情感和快樂,并以教師的表情、動作和簡潔的話語來鼓勵、肯定。引導幼兒“做誰要像誰”。

  然而,九月份的大班角色游戲過程中還會出現(xiàn)不少問題,比如,想玩新主題新情節(jié)卻又沒有足夠的經(jīng)驗;比如有明確角色身份的`孩子和不商量就擅自進入角色游戲的孩子之間的磨擦,教師要全面地有重點地觀察,并適時給予指導。

  全面的觀察包括觀察全班幼兒是否都能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動流程。教師還要重點觀察幼兒產生的新主題:重點觀察某一主題的游戲。

  適時指導包括幼兒求助時的指導,幼兒有爭執(zhí),產生過激行為的適時指導,出現(xiàn)不安全情形時的適時指導;還包括觀察到幼兒有與所擔任角色有相匹配的行為、動作、語言時所給予的鼓勵、肯定和引導。

  3.自發(fā)交流。

  讓幼兒在游戲結束后在集體或小組面前講自己游戲中的感受,作為教師首先應該滿足幼兒愿意說。愛說的心理,這能給他的游戲添一份色彩,在此基礎上引導幼兒話語中的閃光點加以點評,引導幼兒進一步熟悉游戲環(huán)境,知道要協(xié)商角色,并且感受角色知道做誰要像誰,教師在這一環(huán)節(jié)中可以通過點評,也可以通過組織幼兒討論來達到目的,使幼兒從中獲得一些經(jīng)驗。

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